- scrap mechanic devblog 26 подтверждает, что релиз Главы 2 запланирован на 2026 год, а конкретная дата будет объявлена в ближайшее время.
- Ландшафт выживания получит полную переработку с новыми лесными дорогами, мостами и уникальными пустынными биомами.
- Механика рейдов теперь станет мгновенной, избавляя от таймера полуночи, а также появятся более умный ИИ роботов и спавн в десантных капсулах.
- Новое вооружение включает в себя Cornade — кукурузную гранату, наносящую значительный урон по площади скоплениям роботов.
- Технические улучшения добавят хитбоксы сложной формы и функциональные лестницы для продвинутого строительства техники.
Статус разработки и сроки Главы 2
Долгожданные новости о Главе 2 наконец-то появились в свежем выпуске scrap mechanic devblog. Команда разработчиков из Axolot Games прервала затянувшееся молчание, объяснив его серьезными техническими трудностями, связанными с новой механикой подземного копания. Эти функции потребовали масштабной оптимизации, чтобы обеспечить стабильную производительность в огромных воксельных мирах. Хотя задержка оказалась значительной, сейчас разработчики «абсолютно уверены», что игроки смогут опробовать следующую главу уже в 2026 году.
Основные моменты видео:
- Подробный разбор окна релиза Главы 2 и планов по анонсу даты «в ближайшие месяцы».
- Визуальный обзор нового ландшафта выживания, включая живописные лесные дороги и руины в океане.
- Первый взгляд на Cornade в действии и уникальный эффект взрыва попкорна.
- Анализ арены Trashbot Boss (Босса-Мусорщика) и его сложных паттернов атак.
| Этап | Статус | Подробности |
|---|---|---|
| Окно релиза | Подтверждено: 2026 | Анонс даты ожиется в течение 4 месяцев |
| Подземное копание | Оптимизировано | Проблемы с производительностью вокселей решены |
| Техническая полировка | В процессе | Финальная доработка интерфейса рейдов и поиска пути роботов |
Команда решила не снижать планку качества для механики копания, выбрав более длительный цикл разработки, чтобы эта функция ощущалась «свежей и проработанной», а не упрощенной.
Ландшафт выживания и переработка мира
Мир выживания больше не будет просто набором плоских тайлов. Devblog 26 демонстрирует масштабное визуальное и структурное обновление системы генерации ландшафта. Цель состояла в том, чтобы создать более разнообразное и визуально интересное окружение, стимулирующее исследование за счет улучшенной дорожной сети и уникальных достопримечательностей.
Новые лесные биомы
- Красивые дороги: Улучшенное соединение дорог и более плавное движение для транспорта.
- Густая растительность: Более «лесная» атмосфера благодаря переработанной системе освещения.
- Мосты: Новые конструкции над водоемами для более удобных наземных путешествий.
Пустынные и ледяные биомы
- Улучшенные пустыни: Более проработанные ландшафты и уникальные залежи ресурсов.
- Ледяные блоки: Появление зон с низким трением и замерзшей поверхности.
- Катание на санях: Новые физические возможности передвижения по ледяным поверхностям.
Руины и секреты
- Океанские баржи: Крупные промышленные руины, расположенные в открытом море.
- Квестовые будки: Новые информационные киоски, которые, вероятно, будут служить центрами получения заданий.
- Подводный контент: Признаки подводных роботов и потенциальных мест для сбора ресурсов.
| Функция | Улучшение | Влияние на игрока |
|---|---|---|
| Дорожные системы | Улучшенное соединение | Упрощенная навигация для крупного транспорта выживания |
| Водные руины | Локации с баржами | Стимулирует строительство лодок и морские исследования |
| Освещение | Полная переработка | Более атмосферные ночи и яркие дневные пейзажи |
Ищите новые «Квестовые будки» у изгибов дорог; ожидается, что они будут давать задания, помогающие игрокам освоиться с новыми особенностями ландшафта.
Реконструкция рейдов и умный ИИ роботов
Сражения в Scrap Mechanic станут значительно напряженнее. Система рейдов была полностью переработана: разработчики отказались от предсказуемого таймера полуночи. Теперь рейды будут запускаться мгновенно при обнаружении «несанкционированного фермерства», заставляя механиков всегда оставаться начеку.
Новые механики рейдов
- Мгновенный запуск: больше не нужно ждать 4:00 утра — роботы нападают, как только вы сажаете урожай.
- Десантные капсулы: роботы теперь прибывают в специальных капсулах, что позволяет им спавниться в большем количестве мест.
- Более умный поиск пути: враги выбирают лучшие маршруты в обход защитных сооружений игрока.
- Масштабирование сложности: система теперь лучше подстраивается под прогресс игрока и размер фермы.
| Тип робота | Детали обновления | Уровень угрозы |
|---|---|---|
| Тейпбот (Tapebot) | Новые цветовые варианты | Высокий — вероятно, стреляют другими типами снарядов |
| Взрывной Тотэбот (Explosive Totebot) | Красный вариант | Экстремальный — несет три заряда взрывчатки на голове |
| Хэйбот (Haybot) | Улучшенная логика | Средний — лучше обходит по флангу постройки игрока |
Новые взрывные Тотэботы представляют главную угрозу для целостности базы. Их необходимо уничтожать на расстоянии, чтобы закрепленные на их головах заряды не разрушили ваши стены.
Cornade: Новое тактическое оружие
Чтобы помочь игрокам справляться с «несправедливыми» столкновениями с врагами, особенно в узких коридорах складов, разработчики представили Cornade (Кукурузную гранату). Это метательное оружие обеспечивает столь необходимый урон по площади и дает кукурузе дополнительное применение помимо корма для Воков (Wocs).
Сбор ресурсов
Собирайте кукурузу в мире и светящиеся компоненты (Glow) из подводных источников.
Создание Cornade
Используйте Крафтбота (Craftbot), чтобы объединить кукурузу и светящиеся компоненты в корпусе гранаты.
Применение
Бросьте Cornade в скопление роботов. Граната оснащена таймером взрыва.
Взрыв
Граната детонирует, превращаясь в облако попкорна и нанося урон всем роботам в радиусе поражения.
| Характеристика | Детали |
|---|---|
| Основной ингредиент | Кукуруза |
| Дополнительный ингредиент | Светящийся компонент (предположительно) |
| Эффект | Урон по площади / Визуальные эффекты попкорна |
| Взаимодействие | Можно ударить молотом, чтобы изменить направление броска |
Вы можете «подержать» Cornade перед броском или ударить её молотом в воздухе, чтобы точно рассчитать время взрыва против летающих или отдаленных врагов.
Технические инновации: Многоформенные детали и лестницы
Devblog 26 представляет собой крупное обновление движка: теперь одна деталь может иметь несколько форм и хитбоксов. Этот технический сдвиг открывает возможности для создания гораздо более сложных механизмов и компактных конструкций, которые ранее были невозможны из-за ограничений коллизии.
Ключевые технические нововведения
- Многоформенные детали: такие детали, как катушки, теперь могут иметь «полое» отверстие в центре, позволяя тросам или рельсам проходить сквозь объект.
- Функциональные лестницы: наконец-то добавлена полноценная деталь лестницы. Они полностью функциональны на движущемся транспорте, что значительно упрощает перемещение по пожарным машинам или мобильным базам.
- Ледяные блоки и морозильники: теперь игроки могут использовать морозильник для превращения воды в ледяные блоки. Они обладают чрезвычайно низким трением, что идеально подходит для горок или высокоскоростных транспортных труб.
| Компонент | Функционал | Лучший вариант использования |
|---|---|---|
| Складная лестница | Вертикальное перемещение | Мобильные базы и компактные пожарные машины |
| Ледяной клин | Низкое трение | Высокоскоростной транспорт предметов и горки |
| Катушка | Несколько хитбоксов | Подъемные краны и рельсовый транспорт |
Новые лестницы гораздо лучше подходят для погружения в игру, чем традиционный метод телепортации через сиденье унитаза, позволяя создавать реалистичные вертикальные переходы в ваших постройках.
Босс-Мусорщик и финальный список подготовки
Выпуск scrap mechanic devblog завершается обзором обновленного Мусорщика (Trashbot). Теперь это не просто обычный враг, а полноценная битва с боссом на собственной специализированной арене. Мусорщик обладает множеством паттернов атак, включая залпы снарядов и удары по площади, что потребует от игроков выявлять и атаковать его слабое место — светящийся глаз.
Список подготовки механика:
- Запастись кукурузой для создания Cornade в будущем
- Собрать светящиеся компоненты и масло для высококлассной взрывчатки
- Разработать шаблон мобильной базы с использованием складных лестниц
- Поэкспериментировать с логикой блоков с низким трением для будущих ледяных биомов
- Очистить файлы старых миров, чтобы подготовиться к изменению ландшафта в Главе 2
Из-за масштабных изменений в генерации ландшафта и логике мира файлы старых сохранений могут быть не полностью совместимы со всеми функциями Главы 2. Настоятельно рекомендуется начать новую игру.
Q: Когда выйдет Глава 2 Scrap Mechanic?
Разработчики абсолютно уверены, что релиз состоится в 2026 году. Точная дата выхода и официальное название обновления будут объявлены в ближайшие месяцы.
Q: Что делает Cornade?
Cornade — это новая граната, которая взрывается попкорном. Она наносит урон по площади и особенно полезна для зачистки скоплений роботов на складах.
Q: Как изменятся рейды в новом девблоге?
Рейды теперь запускаются мгновенно при обнаружении несанкционированного фермерства, не дожидаясь полуночи. Роботы также десантируются из капсул и обладают более умным поиском пути.
Q: Появятся ли новые биомы в Devblog 26?
Да, обновление добавит переработанные лесные дороги, улучшенные пустынные биомы, выжженные леса и новые ледяные регионы с ледяными блоками низкого трения.