Scrap Mechanic Devblog: Обзор нововведений и руководство по релизу Devblog 26 - Обновления

Scrap Mechanic Devblog: Обзор нововведений и руководство по релизу Devblog 26

Ознакомьтесь с масштабными обновлениями в Scrap Mechanic Devblog 26, включая окно релиза Главы 2, переработку ландшафта и новое оружие Cornade.

2026-07-16
Команда Scrap Mechanic Wiki
Краткое руководство
  • scrap mechanic devblog 26 подтверждает, что релиз Главы 2 запланирован на 2026 год, а конкретная дата будет объявлена в ближайшее время.
  • Ландшафт выживания получит полную переработку с новыми лесными дорогами, мостами и уникальными пустынными биомами.
  • Механика рейдов теперь станет мгновенной, избавляя от таймера полуночи, а также появятся более умный ИИ роботов и спавн в десантных капсулах.
  • Новое вооружение включает в себя Cornade — кукурузную гранату, наносящую значительный урон по площади скоплениям роботов.
  • Технические улучшения добавят хитбоксы сложной формы и функциональные лестницы для продвинутого строительства техники.

Статус разработки и сроки Главы 2

Долгожданные новости о Главе 2 наконец-то появились в свежем выпуске scrap mechanic devblog. Команда разработчиков из Axolot Games прервала затянувшееся молчание, объяснив его серьезными техническими трудностями, связанными с новой механикой подземного копания. Эти функции потребовали масштабной оптимизации, чтобы обеспечить стабильную производительность в огромных воксельных мирах. Хотя задержка оказалась значительной, сейчас разработчики «абсолютно уверены», что игроки смогут опробовать следующую главу уже в 2026 году.

Основные моменты видео:

  • Подробный разбор окна релиза Главы 2 и планов по анонсу даты «в ближайшие месяцы».
  • Визуальный обзор нового ландшафта выживания, включая живописные лесные дороги и руины в океане.
  • Первый взгляд на Cornade в действии и уникальный эффект взрыва попкорна.
  • Анализ арены Trashbot Boss (Босса-Мусорщика) и его сложных паттернов атак.
ЭтапСтатусПодробности
Окно релизаПодтверждено: 2026Анонс даты ожиется в течение 4 месяцев
Подземное копаниеОптимизированоПроблемы с производительностью вокселей решены
Техническая полировкаВ процессеФинальная доработка интерфейса рейдов и поиска пути роботов
Мнение разработчиков

Команда решила не снижать планку качества для механики копания, выбрав более длительный цикл разработки, чтобы эта функция ощущалась «свежей и проработанной», а не упрощенной.

Ландшафт выживания и переработка мира

Мир выживания больше не будет просто набором плоских тайлов. Devblog 26 демонстрирует масштабное визуальное и структурное обновление системы генерации ландшафта. Цель состояла в том, чтобы создать более разнообразное и визуально интересное окружение, стимулирующее исследование за счет улучшенной дорожной сети и уникальных достопримечательностей.

Новые лесные биомы

  • Красивые дороги: Улучшенное соединение дорог и более плавное движение для транспорта.
  • Густая растительность: Более «лесная» атмосфера благодаря переработанной системе освещения.
  • Мосты: Новые конструкции над водоемами для более удобных наземных путешествий.

Пустынные и ледяные биомы

  • Улучшенные пустыни: Более проработанные ландшафты и уникальные залежи ресурсов.
  • Ледяные блоки: Появление зон с низким трением и замерзшей поверхности.
  • Катание на санях: Новые физические возможности передвижения по ледяным поверхностям.

Руины и секреты

  • Океанские баржи: Крупные промышленные руины, расположенные в открытом море.
  • Квестовые будки: Новые информационные киоски, которые, вероятно, будут служить центрами получения заданий.
  • Подводный контент: Признаки подводных роботов и потенциальных мест для сбора ресурсов.
ФункцияУлучшениеВлияние на игрока
Дорожные системыУлучшенное соединениеУпрощенная навигация для крупного транспорта выживания
Водные руиныЛокации с баржамиСтимулирует строительство лодок и морские исследования
ОсвещениеПолная переработкаБолее атмосферные ночи и яркие дневные пейзажи
Совет по исследованию

Ищите новые «Квестовые будки» у изгибов дорог; ожидается, что они будут давать задания, помогающие игрокам освоиться с новыми особенностями ландшафта.

Реконструкция рейдов и умный ИИ роботов

Сражения в Scrap Mechanic станут значительно напряженнее. Система рейдов была полностью переработана: разработчики отказались от предсказуемого таймера полуночи. Теперь рейды будут запускаться мгновенно при обнаружении «несанкционированного фермерства», заставляя механиков всегда оставаться начеку.

Новые механики рейдов

  • Мгновенный запуск: больше не нужно ждать 4:00 утра — роботы нападают, как только вы сажаете урожай.
  • Десантные капсулы: роботы теперь прибывают в специальных капсулах, что позволяет им спавниться в большем количестве мест.
  • Более умный поиск пути: враги выбирают лучшие маршруты в обход защитных сооружений игрока.
  • Масштабирование сложности: система теперь лучше подстраивается под прогресс игрока и размер фермы.
Тип роботаДетали обновленияУровень угрозы
Тейпбот (Tapebot)Новые цветовые вариантыВысокий — вероятно, стреляют другими типами снарядов
Взрывной Тотэбот (Explosive Totebot)Красный вариантЭкстремальный — несет три заряда взрывчатки на голове
Хэйбот (Haybot)Улучшенная логикаСредний — лучше обходит по флангу постройки игрока
Предупреждение об обороне базы

Новые взрывные Тотэботы представляют главную угрозу для целостности базы. Их необходимо уничтожать на расстоянии, чтобы закрепленные на их головах заряды не разрушили ваши стены.

Cornade: Новое тактическое оружие

Чтобы помочь игрокам справляться с «несправедливыми» столкновениями с врагами, особенно в узких коридорах складов, разработчики представили Cornade (Кукурузную гранату). Это метательное оружие обеспечивает столь необходимый урон по площади и дает кукурузе дополнительное применение помимо корма для Воков (Wocs).

1

Сбор ресурсов

Собирайте кукурузу в мире и светящиеся компоненты (Glow) из подводных источников.

2

Создание Cornade

Используйте Крафтбота (Craftbot), чтобы объединить кукурузу и светящиеся компоненты в корпусе гранаты.

3

Применение

Бросьте Cornade в скопление роботов. Граната оснащена таймером взрыва.

4

Взрыв

Граната детонирует, превращаясь в облако попкорна и нанося урон всем роботам в радиусе поражения.

ХарактеристикаДетали
Основной ингредиентКукуруза
Дополнительный ингредиентСветящийся компонент (предположительно)
ЭффектУрон по площади / Визуальные эффекты попкорна
ВзаимодействиеМожно ударить молотом, чтобы изменить направление броска
Совет для боя

Вы можете «подержать» Cornade перед броском или ударить её молотом в воздухе, чтобы точно рассчитать время взрыва против летающих или отдаленных врагов.

Технические инновации: Многоформенные детали и лестницы

Devblog 26 представляет собой крупное обновление движка: теперь одна деталь может иметь несколько форм и хитбоксов. Этот технический сдвиг открывает возможности для создания гораздо более сложных механизмов и компактных конструкций, которые ранее были невозможны из-за ограничений коллизии.

Ключевые технические нововведения

  • Многоформенные детали: такие детали, как катушки, теперь могут иметь «полое» отверстие в центре, позволяя тросам или рельсам проходить сквозь объект.
  • Функциональные лестницы: наконец-то добавлена полноценная деталь лестницы. Они полностью функциональны на движущемся транспорте, что значительно упрощает перемещение по пожарным машинам или мобильным базам.
  • Ледяные блоки и морозильники: теперь игроки могут использовать морозильник для превращения воды в ледяные блоки. Они обладают чрезвычайно низким трением, что идеально подходит для горок или высокоскоростных транспортных труб.
КомпонентФункционалЛучший вариант использования
Складная лестницаВертикальное перемещениеМобильные базы и компактные пожарные машины
Ледяной клинНизкое трениеВысокоскоростной транспорт предметов и горки
КатушкаНесколько хитбоксовПодъемные краны и рельсовый транспорт
Совет по строительству

Новые лестницы гораздо лучше подходят для погружения в игру, чем традиционный метод телепортации через сиденье унитаза, позволяя создавать реалистичные вертикальные переходы в ваших постройках.

Босс-Мусорщик и финальный список подготовки

Выпуск scrap mechanic devblog завершается обзором обновленного Мусорщика (Trashbot). Теперь это не просто обычный враг, а полноценная битва с боссом на собственной специализированной арене. Мусорщик обладает множеством паттернов атак, включая залпы снарядов и удары по площади, что потребует от игроков выявлять и атаковать его слабое место — светящийся глаз.

Список подготовки механика:

  • Запастись кукурузой для создания Cornade в будущем
  • Собрать светящиеся компоненты и масло для высококлассной взрывчатки
  • Разработать шаблон мобильной базы с использованием складных лестниц
  • Поэкспериментировать с логикой блоков с низким трением для будущих ледяных биомов
  • Очистить файлы старых миров, чтобы подготовиться к изменению ландшафта в Главе 2
Важное примечание

Из-за масштабных изменений в генерации ландшафта и логике мира файлы старых сохранений могут быть не полностью совместимы со всеми функциями Главы 2. Настоятельно рекомендуется начать новую игру.

Q: Когда выйдет Глава 2 Scrap Mechanic?

Разработчики абсолютно уверены, что релиз состоится в 2026 году. Точная дата выхода и официальное название обновления будут объявлены в ближайшие месяцы.

Q: Что делает Cornade?

Cornade — это новая граната, которая взрывается попкорном. Она наносит урон по площади и особенно полезна для зачистки скоплений роботов на складах.

Q: Как изменятся рейды в новом девблоге?

Рейды теперь запускаются мгновенно при обнаружении несанкционированного фермерства, не дожидаясь полуночи. Роботы также десантируются из капсул и обладают более умным поиском пути.

Q: Появятся ли новые биомы в Devblog 26?

Да, обновление добавит переработанные лесные дороги, улучшенные пустынные биомы, выжженные леса и новые ледяные регионы с ледяными блоками низкого трения.