Scrap Mechanic Devblog : Guide des fonctionnalités et de la sortie du Devblog 26 - Mises à jour

Scrap Mechanic Devblog : Guide des fonctionnalités et de la sortie du Devblog 26

Découvrez les mises à jour massives du Devblog 26 de Scrap Mechanic, incluant la fenêtre de sortie du Chapitre 2, la refonte du terrain et la nouvelle arme Cornade.

2026-07-16
Équipe du Wiki Scrap Mechanic
Guide Rapide
  • Le devblog 26 de Scrap Mechanic confirme que le Chapitre 2 est prévu pour une sortie en 2026, avec l'annonce d'une date spécifique prochainement.
  • Le terrain de survie bénéficie d'une refonte totale avec de nouvelles routes forestières, des ponts et des biomes désertiques uniques.
  • Les mécaniques de raid sont désormais instantanées, supprimant le minuteur de minuit et introduisant une IA de robot plus intelligente et des capsules de déploiement aérien.
  • Le nouvel armement inclut la Cornade, une grenade à base de maïs qui inflige d'importants dégâts de zone aux groupes de robots.
  • Les améliorations techniques introduisent des boîtes de collision (hitboxes) multi-formes et des échelles fonctionnelles pour la construction de véhicules avancés.

État du développement et calendrier du Chapitre 2

La mise à jour tant attendue du Chapitre 2 est enfin arrivée via le dernier devblog de Scrap Mechanic. L'équipe de développement d'Axolot Games a rompu le silence en expliquant les obstacles techniques majeurs liés aux nouvelles mécaniques de creusement souterrain. Ces fonctionnalités ont nécessité une phase d'optimisation massive pour garantir la stabilité des performances dans de vastes environnements basés sur les voxels. Bien que le retard ait été important, les développeurs sont désormais « très certains » que les joueurs pourront découvrir le prochain chapitre en 2026.

Points forts de la vidéo :

  • Analyse détaillée de la fenêtre de sortie du Chapitre 2 et du plan d'annonce pour les « mois à venir ».
  • Visite visuelle du nouveau terrain de survie, incluant les magnifiques routes forestières et les ruines océaniques.
  • Premier aperçu de la Cornade en action et de son effet d'explosion de pop-corn unique.
  • Analyse de l'arène du Boss Trashbot et de ses schémas d'attaque complexes.
ÉtapeÉtatDétails
Fenêtre de sortieConfirmée 2026Annonce de la date prévue d'ici 4 mois
Creusement souterrainOptimiséLes problèmes de performance voxel ont été résolus
Polissage techniqueEn coursItération finale sur l'interface de raid et le pathfinding des robots
Aperçu des développeurs

L'équipe a choisi de ne pas baisser le niveau de qualité des mécaniques de creusement, optant pour un cycle de développement plus long afin de garantir que la fonctionnalité soit « fraîche et solide » plutôt que simplifiée.

Terrain de survie et refonte du monde

Le monde de survie n'est plus une simple collection de tuiles plates. Le Devblog 26 présente une mise à niveau visuelle et structurelle massive du système de génération de terrain. L'objectif était de créer un environnement plus varié et visuellement intéressant qui encourage l'exploration grâce à de meilleurs systèmes routiers et des points d'intérêt uniques.

Nouveaux biomes forestiers

  • Belles routes : Liaison améliorée et navigation plus fluide pour les véhicules.
  • Végétation dense : Une sensation plus « forestière » avec des systèmes d'éclairage revus.
  • Ponts : Nouvelles structures enjambant les cours d'eau pour de meilleurs trajets terrestres.

Biomes Désert et Glace

  • Meilleurs déserts : Formations améliorées et nœuds de ressources uniques.
  • Blocs de glace : Introduction de zones à faible friction et de terrains gelés.
  • Luge : Nouvelles options de mouvement basées sur la physique pour les surfaces glacées.

Ruines et Secrets

  • Barges océaniques : Grandes ruines industrielles situées en pleine mer.
  • Kiosques de quêtes : Nouveaux points d'information servant probablement de hubs de quêtes.
  • Contenu sous-marin : Indices de robots sous-marins et de sites de récupération potentiels.
FonctionnalitéAméliorationImpact Joueur
Systèmes routiersLiaison amélioréeNavigation plus facile pour les grands véhicules de survie
Ruines aquatiquesEmplacements de bargesEncourage la construction de bateaux et l'exploration navale
ÉclairageRefonte totaleNuits plus atmosphériques et visuels diurnes éclatants
Conseil d'exploration

Cherchez les nouveaux « Kiosques de quêtes » près des virages de routes ; ils devraient fournir des objectifs guidant les joueurs à travers les nouvelles caractéristiques du terrain.

Redesign des raids et IA intelligente des robots

Le combat dans Scrap Mechanic devient nettement plus intense. Le système de raid a été complètement revu pour supprimer le minuteur prévisible de minuit. Les raids se déclencheront désormais immédiatement après la détection d'une « agriculture non autorisée », forçant les mécanos à rester vigilants en tout temps.

Nouvelles mécaniques de raid

  • Déclenchements instantanés : Plus besoin d'attendre 4h00 du matin ; les robots attaquent dès que vous plantez.
  • Capsules aériennes : Les robots arrivent maintenant dans des modules de largage spécialisés, leur permettant d'apparaître dans plus d'endroits.
  • Pathfinding plus intelligent : Les ennemis choisissent de meilleurs chemins pour contourner les défenses des joueurs.
  • Équilibrage de la difficulté : Le système s'ajuste désormais mieux à la progression du joueur et à la taille de la ferme.
Type de RobotDétail de la mise à jourNiveau de menace
TapebotNouvelles variantes de couleursÉlevé - Probablement différents types de projectiles
Totebot ExplosifVariante rougeExtrême - Porte trois explosifs sur sa tête
HaybotLogique amélioréeMoyen - Meilleur pour flanquer les structures des joueurs
Alerte défense de base

Les nouveaux Totebots Explosifs sont une menace primaire pour l'intégrité de votre base. Ils doivent être éliminés à distance pour empêcher leurs charges frontales de démolir vos murs.

La Cornade : Nouvel armement tactique

Pour aider les joueurs à faire face aux rencontres ennemies « injustes », particulièrement dans les couloirs étroits des entrepôts, les développeurs ont introduit la Cornade. Cette arme de type grenade fournit des dégâts de zone indispensables et offre une utilité secondaire au maïs au-delà de nourrir les Wocs.

1

Collecte de ressources

Collectez du maïs (Corn) dans l'environnement et de l'éclat (Glow) dans les sources sous-marines.

2

Fabrication de la Cornade

Utilisez le Craftbot pour combiner le Maïs et le Glow dans le boîtier de la grenade.

3

Déploiement

Lancez la Cornade dans un groupe de robots. Elle dispose d'une mèche temporisée.

4

L'explosion

La grenade détone en un nuage de pop-corn, endommageant tous les robots dans le rayon d'action.

AttributDétail
Ingrédient principalMaïs (Corn)
Ingrédient secondaireÉclat (Glow - Présumé)
EffetDégâts de zone / Visuels de pop-corn
InteractionPeut être frappée avec un marteau pour rediriger le lancer
Conseil de combat pro

Vous pouvez « cuisiner » la Cornade ou la frapper avec votre marteau en plein vol pour synchroniser précisément l'explosion contre des ennemis volants ou éloignés.

Innovations techniques : Pièces multi-formes et échelles

Le Devblog 26 introduit une mise à jour majeure du moteur : la possibilité pour une seule pièce d'avoir plusieurs formes et boîtes de collision. Ce changement technique ouvre la porte à des machines beaucoup plus complexes et à des conceptions compactes qui étaient auparavant impossibles en raison des limitations de collision.

Ajouts techniques clés

  • Pièces multi-formes : Des pièces comme les bobines peuvent désormais avoir un centre « creux », permettant aux rails ou aux cordes de passer au milieu de l'objet.
  • Échelles fonctionnelles : Enfin, une pièce d'échelle dédiée a été ajoutée. Elles sont entièrement fonctionnelles sur les véhicules en mouvement, facilitant la navigation dans les camions de pompiers ou les bases mobiles.
  • Blocs de glace et congélateurs : Les joueurs peuvent désormais utiliser un congélateur pour transformer l'eau en blocs de glace. Ceux-ci ont une friction extrêmement faible, parfaits pour les toboggans ou les tubes de transport à grande vitesse.
ComposantFonctionnalitéMeilleur cas d'utilisation
Échelle plianteMouvement verticalBases mobiles et camions de pompiers compacts
Coin de glaceFaible frictionTransport d'objets à haute vitesse et toboggans
Pièce de bobineMulti-HitboxSystèmes de grues et véhicules sur rails
Conseil de construction

Les nouvelles échelles sont beaucoup plus immersives que la méthode traditionnelle de « téléportation par siège de toilettes », permettant une verticalité réaliste dans vos constructions.

Le Boss Trashbot et liste de contrôle finale

Le devblog de Scrap Mechanic se conclut par un aperçu du Trashbot mis à jour. Il ne s'agit plus d'un simple ennemi standard, mais d'un combat de boss à part entière avec sa propre arène dédiée. Le Trashbot dispose de plusieurs schémas d'attaque, incluant des salves de projectiles et des écrasements de zone, obligeant les joueurs à identifier et cibler son point faible : son œil brillant.

Liste de préparation du mécanicien :

  • Accumulez du maïs pour la future fabrication de Cornades
  • Récoltez de l'éclat (Glow) et du pétrole pour les explosifs de haut niveau
  • Concevez un modèle de base mobile pouvant utiliser les échelles pliantes
  • Expérimentez avec la logique des blocs à faible friction pour les futurs biomes de glace
  • Nettoyez les anciens fichiers de monde pour vous préparer au changement de terrain du Chapitre 2
Note finale

En raison des changements massifs dans la génération de terrain et la logique du monde, les anciens fichiers de sauvegarde pourraient ne pas être entièrement compatibles avec toutes les fonctionnalités du Chapitre 2. Commencer une nouvelle partie est fortement recommandé.

Q: Quand sortira le Chapitre 2 de Scrap Mechanic ?

Les développeurs sont très certains qu'il sortira en 2026. Une date de sortie spécifique et le nom officiel de la mise à jour seront annoncés dans les mois à venir.

Q: À quoi sert la Cornade ?

La Cornade est une nouvelle arme de type grenade qui explose en pop-corn. Elle inflige des dégâts de zone et est particulièrement utile pour éliminer les groupes de robots dans les entrepôts.

Q: Comment les raids changent-ils dans le nouveau devblog ?

Les raids se déclenchent désormais immédiatement lorsqu'une agriculture non autorisée est détectée, au lieu d'attendre le minuteur de minuit. Les robots apparaissent également via des capsules aériennes et ont un pathfinding plus intelligent.

Q: Y a-t-il de nouveaux biomes dans le Devblog 26 ?

Oui, la mise à jour introduit des routes forestières remaniées, des biomes désertiques améliorés, des forêts brûlées et de nouvelles régions glacées comprenant des blocs de glace à faible friction.