Commande /goto de Scrap Mechanic : guide de téléportation étape par étape - Guides

Commande /goto de Scrap Mechanic : guide de téléportation étape par étape

Apprenez à utiliser la commande /goto dans Scrap Mechanic, y compris la syntaxe, les destinations valides, les exigences du mode Dev et des conseils de dépannage.

2026-07-27
Équipe du Wiki Scrap Mechanic
Guide rapide
  • goto command scrapmechanic fait référence à la commande de téléportation /goto de Scrap Mechanic.
  • Mode requis : utilisez /goto en Mode Survie avec le mode Dev activé.
  • Destinations valides : les noms documentés sont here, start et hideout.
  • Format de la commande : saisissez /goto (string)name, en remplaçant name par une destination valide.
  • Conseil de sécurité : sauvegardez ou éloignez-vous des dangers avant de tester des emplacements de téléportation.

Notions de base de la commande goto scrapmechanic

Le terme de recherche goto command scrapmechanic renvoie à la commande /goto de Scrap Mechanic, qui téléporte le Mechanic vers une position prédéfinie. La commande figure parmi les commandes du Mode Survie et est disponible lorsque le mode Dev est activé.

La syntaxe documentée est :

/goto (string)name

La valeur name doit correspondre à l’une des destinations prises en charge. Les destinations listées sont here, start et hideout. Comme la commande utilise des positions prédéfinies plutôt que des coordonnées libres, elle convient surtout aux tests, à la navigation, à la récupération et aux expériences contrôlées dans le monde.

Points forts de la vidéo :

  • Les mises à jour des commandes Créatif incluent plusieurs commandes de chat utiles pour tester les mondes.
  • Le même système de commandes utilise des entrées précédées d’un slash dans l’interface de chat.
  • Le comportement des commandes dépend du mode de jeu sélectionné et des permissions disponibles.
CommandeSyntaxeFonction principale
Aller à/goto (string)nameTéléporte vers une position prédéfinie
Aide/help [(string)command] [(bool)brief]Affiche l’aide de la commande
Temps/timeActive ou désactive l’horodatage du chat
Limite de fréquence d’images/frameratecap [(float)cap]Définit la limite de FPS

La commande /help peut être utile pour consulter les descriptions des commandes disponibles en jeu. Si une commande ne répond pas comme prévu, vérifiez l’orthographe, le préfixe /, le mode de jeu et l’état du mode Dev avant de supposer que la destination est invalide.

Astuce rapide

Utilisez /help goto lorsque c’est disponible pour consulter le texte d’utilisation en jeu. C’est souvent plus rapide que de deviner le format d’argument requis.

Destinations /goto valides

La documentation officielle des commandes liste trois noms valides pour /goto : here, start et hideout. Ces noms représentent des positions prédéfinies plutôt qu’un système de téléportation par coordonnées libres.

DestinationUtilisation prévueExemple de saisieRemarques
hereRevenir à la position prédéfinie actuelle « here »/goto hereUtilise l’entrée d’emplacement nommée du jeu
startAller à la position de départ prédéfinie/goto startUtile pour tester la navigation du début du monde
hideoutAller à la position du refuge prédéfinie/goto hideoutUtile pour revenir dans la zone du refuge

N’ajoutez pas de guillemets, de crochets ni de texte explicatif à la commande. Saisissez la commande précédée du slash, suivie d’un seul nom pris en charge. L’espace réservé (string)name décrit le type d’argument ; il ne fait pas partie de la commande à taper.

Utiliser `here`

  • Idéal pour tester le format de la commande
  • Nom de destination valide le plus court
  • Utile pour vérifier si les commandes sont actives

Utiliser `start`

  • Ramène au point de départ prédéfini
  • Pratique lors des tests de navigation
  • Évite de refaire manuellement les premiers trajets

Utiliser `hideout`

  • Cible la position du refuge prédéfinie
  • Utile pour les tests orientés base
  • Fournit une destination nommée pour la récupération
Avertissement sur les destinations

La liste documentée contient uniquement des positions nommées. Ne supposez pas que les points de repère de la carte, les bases personnalisées ou les coordonnées créées par les joueurs fonctionneront comme arguments de /goto.

Configuration /goto étape par étape

Avant de saisir la commande, vérifiez que vous testez dans le bon mode. La documentation place /goto sous les commandes du Mode Survie et précise que les commandes de Survie nécessitent le mode Dev. Le flux suivant permet de garder la configuration claire et de réduire les erreurs évitables.

1

Ouvrir un monde Survie

Chargez un monde de Scrap Mechanic en Mode Survie. L’entrée /goto est documentée comme une commande du Mode Survie, donc ne comptez pas sur l’accès du Mode Créatif pour cette commande précise.

2

Activer le mode Dev

Confirmez que le mode Dev est activé avant de tester. L’accès aux commandes de Survie dépend de ce réglage, et une permission manquante peut faire passer pour indisponible une commande pourtant correctement saisie.

3

Ouvrir le chat

Ouvrez la zone de saisie du chat en jeu et commencez par le caractère slash. Les commandes utilisent le format précédé d’un slash montré dans la documentation.

4

Saisir une destination

Tapez une commande complète, comme /goto start ou /goto hideout. Utilisez des minuscules et évitez d’ajouter le texte de l’espace réservé issu de la description d’utilisation.

5

Vérifier le résultat

Vérifiez que le Mechanic atteint la position prédéfinie sélectionnée. Si rien ne se passe, utilisez /help goto et revérifiez le mode Dev, l’orthographe et le mode de jeu actif.

Point de contrôleSaisie ou état correctErreur courante
Mode de jeuMode SurvieTester la commande de Survie dans un autre mode
Accèsmode Dev activéSupposer que chaque commande de chat est disponible par défaut
PréfixeCommence par /Omettre le slash
Argumenthere, start ou hideoutSaisir un nom de repère personnalisé
Format/goto startTaper littéralement /goto (string)name
Configuration fiable

Le test le plus simple consiste à taper /goto start dans un monde Survie avec le mode Dev activé. Si cela fonctionne, testez les autres noms de destination documentés un par un.

Dépannage et tests en toute sécurité

Un échec de /goto vient généralement de l’un de ces quatre problèmes : mauvais mode, accès au mode Dev manquant, nom de destination incorrect ou commande mal formatée. Dépannez dans cet ordre, car chaque vérification est rapide et directement liée à l’utilisation documentée.

Utilisez la commande exactement comme écrit :

  • /goto here
  • /goto start
  • /goto hideout

Évitez ces formes non prises en charge :

  • /goto mybase
  • /goto coordinates
  • /goto "hideout"
  • /goto (string)name

La commande /goto est un outil de téléportation, alors utilisez-la avec prudence à proximité de menaces actives, de constructions instables, de terrains ouverts ou de lieux où le Mechanic pourrait subir des dégâts environnementaux. Une destination de téléportation peut ne pas placer le joueur exactement là où il s’attend par rapport aux créations ou dangers à proximité.

SymptômeCause probableCorrectif recommandé
Commande inconnueLe mode Dev est désactivé ou le mode est incorrectUtilisez le Mode Survie et confirmez le mode Dev
Aucune destination trouvéeL’argument n’est pas documentéTestez here, start ou hideout
La commande ne se parse pasSlash manquant ou texte supplémentaireUtilisez le format exact de la commande avec slash
Mauvais emplacementLe nom pointe vers une position prédéfinieNe traitez pas la commande comme une téléportation par coordonnées
Le test semble dangereuxLa destination peut contenir des dangers ou des ennemisPréparez des ressources et dégagez d’abord le danger à proximité

Pour une référence de commandes plus complète, consultez la page officielle de commandes du wiki Scrap Mechanic. Elle répertorie également des commandes de Survie associées comme /respawn, /timeofday, /spawn, /raid, /stopraid et /noaggro.

Avant d’utiliser /goto :

  • Charger un monde en Mode Survie
  • Confirmer que le mode Dev est activé
  • Ouvrir la zone de saisie du chat
  • Utiliser here, start ou hideout comme destination
  • Vérifier la zone d’arrivée avant de répéter les tests
Sécurité du monde

Les commandes de téléportation peuvent vous placer près de dangers ou interrompre un trajet prévu. Gardez les ressources importantes en sécurité et évitez de tester à côté de créations fragiles.

Commandes associées et cas d’utilisation

La commande /goto est surtout utile lorsqu’elle est combinée avec d’autres commandes documentées. Par exemple, /respawn ramène le Mechanic au dernier lit ou lieu de crash, tandis que /timeprogress contrôle la progression du temps et /day fixe le jour. Ces commandes servent à des objectifs différents, alors choisissez celle qui correspond au problème que vous cherchez à résoudre.

ObjectifCommande utileEffet
Voyager vers une position nommée/goto startTéléporte vers une position prédéfinie
Revenir après une défaite/respawnRéapparaît au dernier lit ou lieu de crash
Modifier l’heure directement/timeofday (number)timeOfDayDéfinit l’heure sous forme de fraction
Arrêter la progression du temps/timeprogress (bool)enabledActive ou désactive la progression du temps
Régler le jour/dayDésactive la progression du temps et règle le jour
Éviter de devenir une cible/noaggro [(bool)enable]Active ou désactive le fait d’être ciblé
Supprimer les unités apparues/killallTue toutes les unités apparues

En Mode Survie, /goto est principalement une commande de navigation et de test. Il ne faut pas la confondre avec les commandes du Mode Créatif comme /place, /popcapsules, /dropscrap, /noaggrocreations, /allowclear et /clear. Ces commandes appartiennent à un groupe distinct et ont des effets différents.

Une session de test pratique pourrait ressembler à ceci :

  1. Utilisez /goto start pour vérifier l’accès à la commande.
  2. Utilisez /timeofday ou /day pour améliorer la visibilité.
  3. Utilisez /noaggro true lors des tests à proximité d’unités hostiles.
  4. Utilisez /goto hideout pour vérifier une autre destination prédéfinie.
  5. Utilisez /respawn uniquement lorsque vous avez spécifiquement besoin du comportement de réapparition.
Recommandation de l’éditeur

Considérez /goto comme un outil de navigation contrôlé, et non comme un remplacement de l’exploration normale. Combinez-la avec des commandes d’inspection et de sécurité lorsque vous testez des systèmes de survie.

FAQ : commande goto scrapmechanic

Q: Quelle est la commande goto scrapmechanic que les joueurs recherchent ?

Il s’agit de la commande `/goto` du Mode Survie de Scrap Mechanic. Elle téléporte le Mechanic vers une position prédéfinie lorsqu’un nom de destination pris en charge est fourni.

Q: Quelle est la syntaxe correcte de /goto ?

Utilisez le format documenté `/goto (string)name`, puis remplacez l’espace réservé par `here`, `start` ou `hideout`. Par exemple, `/goto start`.

Q: Est-ce que /goto fonctionne en Mode Créatif ?

La documentation des commandes place `/goto` dans les commandes du Mode Survie et indique que ces commandes nécessitent le mode Dev. Le Mode Créatif dispose de sa propre liste de commandes séparée.

Q: Est-ce que /goto peut me téléporter vers une base personnalisée ou des coordonnées ?

Les destinations documentées sont uniquement des noms prédéfinis : `here`, `start` et `hideout`. Les repères personnalisés et les coordonnées arbitraires ne sont pas listés comme arguments pris en charge.

Note de référence

La disponibilité et le comportement des commandes peuvent changer avec les mises à jour du jeu. Utilisez la commande /help en jeu et la référence des commandes du wiki Scrap Mechanic pour vérifier les détails actuels.